Règlement du serveur de jeu

Avant de nous rejoindre, veuillez svp prendre connaissance du règlement.

Règles Générales

Ne pas prendre connaissance du règlement avant de jouer n'excusera pas votre ignorance envers le fait de l'avoir lû avant ou pas. Nous considérons que tout les joueurs du serveur acceptent le règlement avant de rejoindre le serveur Arma 3..

1. Infractions pouvant faire l'objet d'un ban permanent

Considérez ceci comme un seul et unique avertissement.

  • 1. Piratage
  • 2. Tricherie
  • 3. Exploit
  • 4. RDM
  • 5. Frappé plus de 3 fois de suite
  • 2. Safes Zones

    Si un bombardement (un bombardement peut consister à faire exploser intentionnellement un véhicule), un vol ou un meurtre se produit autour de ces zones ou dans ces zones, cela est passible d'une interdiction.

    • 1. N'importe quel véhicule (magasin ou garage)
    • 2. N'importe quel magasin d'armes.
    • 3. Tous les postes de Police, la prison et le centre gouvernemental.
    • 4. Avants-Postes Rebelles

    3. Interaction avec la Police

    Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Les civils peuvent être arrêtés pour avoir fouillé les sacs à dos/véhicules des policiers. Si vous faites cela constamment, vous serez ban du serveur.
    • 2. Les civils peuvent être arrêtés pour avoir suivi des policiers dans le jeu afin de révéler leur position.
    • 3. Les civils ou rebelles qui prennent les armes pour tuer des policiers en ville ou ailleurs sans raison de RP seront considérés comme des RDMing. Voir la section RDMing.
    • 4. Suivre et/ou harceler des policiers pendant de longues périodes sera considéré comme du harcèlement et/ou du spam et entraînera votre ban du serveur.
    • 5. Empêcher activement les policiers de faire leur travail peut conduire à votre arrestation. Si vous faites cela constamment, vous serez ban du serveur.

    4. Bâteaux

    Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Pousser les bateaux à plusieurs reprises sans autorisation.
    • 2. Pousser un bateau avec l'intention de blesser ou de tuer quelqu'un. Ce n'est pas du RP, c'est juste un défaut dans la mécanique de jeu.
    • 3. Écraser délibérément les nageurs/plongeurs.

    5. Aviation

    Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Enfoncer délibérément un hélicoptère dans n'importe quoi. Autres hélicoptères, véhicules, bâtiments.
    • 2. Voler constamment à moins de 150 m au-dessus de la ville. C'est illégal, de plus vous risquez de vous écraser dans la ville, donc contre les règles du serveur.
    • 3. Voler des hélicoptères sans avertissement approprié et sans laisser suffisamment de temps au conducteur pour verrouiller le véhicule. S'ils atterrissent et s'enfuient sans verrouiller, très bien, s'ils sortent simplement et que vous entrez avant qu'ils n'aient eu la chance de le verrouiller, non, non.

    6. Véhicules

    Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Renverser délibérément les gens (VRDM). Il y a des accidents, puis vous faites tout ce qui est en votre pouvoir pour écraser quelqu'un.
    • 2. Se jeter délibérément devant des véhicules pour mourir/se blesser.
    • 3. Percuter d'autres véhicules afin de provoquer une explosion.
    • 4. Essayer constamment d'entrer dans des véhicules qui ne vous appartiennent pas afin de contrarier le propriétaire du véhicule, et ne pas essayer de RP.
    • 5. Voler un véhicule juste pour l'écraser ou le détruire.
    • 6. Acheter plusieurs véhicules dans le but d'effectuer l'une des opérations ci-dessus.
    • 7. La seule raison pour tirer sur un véhicule serait de le désactiver et/ou de tirer des coups de semonce dans un scénario de jeu de rôle. Vous ne devez pas délibérément détruire les véhicules ennemis.

    7. Teamspeak

    Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Tous les joueurs doivent être sur TeamSpeak 3. Le fait de ne pas être sur TeamSpeak lors d'une vérification administrative entraînera votre renvoi immédiat du serveur.
    • 2. Veuillez rejoindre TeamSpeak AVANT d'apparaître en jeux.
    • 3. Il est à votre charge de veillez à avoir correctement installé Teamspeak 3 et le plugin TFAR avant de rejoindre le serveur (le staff vous aidera si besoin).

    8. Random Deathmatching (RDM)

    Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Tuer quelqu'un sans motif de jeu de rôle.
    • 2. Déclarer une rébellion n'est pas une raison pour tuer qui que ce soit, même des policiers.
    • 3. Les policiers et les civils/rebelles ne peuvent déclencher une fusillade que s'il existe des raisons liées à un crime.
    • 4. Si vous êtes tué dans un échange de tirs, ce n'est pas du RDM.
    • 5. Tuer quelqu'un pour tenter de vous protéger ou de protéger les autres n'est pas du RDMing.
    • 6. Tirer sur un joueur sans lui accorder un délai raisonnable pour répondre aux demandes est considéré comme un RDM.
    • Tous ces éléments sont jugés par les administrateurs au cas par cas.

    9. Règle "Nouvelle Vie"

    La règle "nouvelle vie" s'applique à tout le monde. Les éléments de cette liste peuvent entraîner un kick du serveur et/ou un ban permanent, à la discrétion de l'administrateur.

    • 1. Si vous êtes tué, vous devez attendre 15 minutes avant de retourner sur les lieux de votre mort.
    • 2. Si vous mourez pendant le jeu de rôle, vos crimes passés sont oubliés, mais vous ne pouvez pas non plus vous venger.
    • 3. Si vous êtes RDM, ce n'est pas une nouvelle vie.
    • 4. Si vous réapparaissez manuellement, ce n'est pas une nouvelle vie.
    • 5. Si vous vous suicidez délibérément pour éviter le jeu de rôle, ce n'est pas une nouvelle vie.

    10. Ne soyez pas con!"

    Si un administrateur doit vous dire que vous faites de la merde, c'est que vous faites de la merde. Causer du chagrin aux autres, perturber le jeu de rôle, la liste est longue.

    • 1. Ne sois pas un con, d'accord ?

    Cette règle peut être invoquée à la discrétion d'un administrateur.

    Règles de la Police

    Les règles suivantes s'appliquent principalement à la Police.

    11. Négociation de crise

    • 1. La négociation de crise doit être gérée au minimmum par un sergent. S'il n'y en a pas, la personne ayant le rang immédiatement supérieur doit gérer la situation.

    12. Résèrve Fédérale

    • 1. La Réserve fédérale interdit l’entrée des civils, à moins qu’ils n’aient reçu une autorisation. Si des civils entrent sans autorisation, ils doivent être escortés hors du site ou arrêtés s'ils persistent.
    • 2. Les hélicoptères survolant la Réserve fédérale peuvent être invités à partir et détruit s'ils refusent.
    • 3. Si la Réserve fédérale est victime d'un vol, il est recommandé que tous les agents disponibles interviennent pour l'arrêter.
    • 4. Les agents à proximité doivent immédiatement se rendre à la Réserve fédérale pour aider. Les délits mineurs peuvent être abandonnés lors d'un vol.
    • 5. La force meurtrière contre les voleurs de banque peut être utilisée si aucune autre alternative n'est disponible. Chaque option pour arrêter et arrêter la personne doit être prise en premier.
    • 7. La police doit évacuer les civils du bâtiment lors d'un vol.
    • 8. Tout civil qui tente activement d'empêcher la police d'entrer dans le bâtiment peut être traité comme complice.

    13. Aviation

    • 1. Aucun hélicoptère ne peut atterrir dans les limites de la ville sans l’autorisation de l’officier le plus haut gradé en ligne. (Les exceptions étant ce qui est répertorié ci-dessous.)
    • Chester : L'héliport de l'hôpital ou de la Police.
    • Elmwood : L'héliport de l'hôpital ou le Centre Gouvernemental.
    • Port Industriel : Sur les quais.
    • Prison : Deux emplacements disponibles pour hélico.
    • Petites villes : Un emplacement approprié peut être choisi. Ceci doit être jugé par les agents au cas par cas.
    • 2. Les hélicoptères ne peuvent pas atterrir sur les routes.
    • 3. La police peut temporairement interdire l'atterrissage, mais l'aéroport ne peut pas rester fermé pendant une longue période.
    • 4. Les hélicoptères ne peuvent pas survoler la ville à moins de 150 m sans autorisation.
    • 5. Les hélicoptères ne peuvent pas survoler la ville. Les policiers ne peuvent survoler la ville que si une opération de police active est en cours.

    14. Zones illégales

    • 1. Les planques de gangs ne sont pas considérées comme illégales. Ainsi, un policer peut entrer sans perquisition, mais ne peut retenir ou arrêter quiconque à l'intérieur sans cause probable/activité illégale. (Parler au PNJ du clan n'est PAS une cause probable/une activité illégale.)
    • 2. N'entrez pas dans une zone illégale, sauf si cela fait partie d'un raid. voir Raid/Camping.
    • 3. Si vous poursuivez quelqu'un dans une zone illégale, appelez des renforts.
    • 4. En aucun cas, un policier n'est autorisé à camper dans une zone illégale.

    15. Patrouilles de Police

    • 1. La Police peut patrouiller sur les routes, et les villes de l'île à la recherche d'activités criminelles.
    • 2. Les patrouilles peuvent être effectuées à pied à l'intérieur d'une ville ou en voiture.
    • 3. Les patrouilles n'incluent pas les zones illégales. Voir Raid/Camping.

    16. Checkpoints de Police

    Les policiers sont encouragés à installer des points de contrôle dans les zones stratégiques pour aider à lutter contre les activités illégales et promouvoir la sécurité sur la route.

    • 1. Un point de contrôle doit être composé de 3 agents ou plus, utilisant 2 véhicules ou plus. Un VTT ne compte pas parmi les véhicules requis, mais peut quand même être utilisé.
    • 2. Un point de contrôle ne peut pas être installé à moins de 300 m d’une zone illégale. En principe, vous ne pouvez pas en installer un au-dessus d'une zone illégale.
    • 3. Les points de contrôle ne peuvent être installés que sur les routes, mais il n'est pas nécessaire qu'ils se trouvent à un carrefour.
    • 4. Il n'est pas nécessaire d'indiquer les points de contrôle sur la carte.

    Procédure de point de contrôle appropriée :

    • 1. Demandez au conducteur d'arrêter le véhicule à une distance sûre et de couper le moteur.
    • 2. Demandez au conducteur et aux passagers s'ils ont des armes.
    • 3. Demandez au conducteur et aux éventuels passagers de sortir du véhicule. S'ils ont des armes, ne les retenez pas immédiatement lorsqu'ils sortent, dites-leur de baisser leurs armes et donnez-leur un délai raisonnable pour le faire.
    • 4. Demandez-leur où ils vont et d'où ils viennent.
    • 5. Demandez-leur leurs carte d'identité et permis.
    • 6. Demandez-leur s'ils se soumettront à une fouille.
    • 7. S'ils autorisent une fouille, vous pouvez les restreindre et les fouiller.
    • 8. S'ils ne se soumettent pas à une fouille, vous devez les laisser partir, à moins qu'il n'y ait une raison probable.
    • 9. Une fois la fouille terminée, vous pouvez leur permettre de rentrer dans leur véhicule et de repartir
    • 10. Si quelque chose d'illégal est découvert, la personne peut recevoir une contravention ou être arrêtée en fonction du crime.

    17. Véhicules

    • 1. Les véhicules sur les parking ou raisonnablement garés ailleurs doivent être laissés seuls.
    • 2. Les véhicules qui semblent abandonnés, en panne, sans chauffeur, peuvent être mis en fourrière.
    • 3. Les bateaux doivent être garés raisonnablement.
    • 4. Tout véhicule qui n'a pas bougé depuis un laps de temps significatif pourra être mis en fourrière.
    • 5. La mise en fourrière est un travail essentiel pour un flic, elle permet de garder le serveur propre et moins lent.
    • 6. En cas de doute, recherchez toujours le véhicule et envoyez un message au(x) propriétaire(s) avant de le mettre en fourrière.
    • 7. Des vedettes rapides de la police ou un Insurgent peuvent être utilisés pour aider à appréhender les criminels. L'arme doit être utilisée pour rendre les véhicules inopérants, pas pour les faire exploser.

    18. Excès de vitesse

    Les vitesses suivantes doivent être appliquées par la police pour la sécurité absolue des citoyens et de tous ceux qui voyagent en dehors des villes.

    • Dans les grandes villes :
    • Petites routes : 50km/h
    • Routes principales : 65km/h
    • En dehors des grandes villes :
    • Petites routes : 80km/h
    • Routes principales : 110km/h

    19. Protocole de la Ville

    • 1. Les agents peuvent patrouiller dans les grandes villes.
    • 2. Les agents peuvent s'arrêter au garage automobile pour s'assurer qu'aucune voiture ne doit être mise en fourrière.
    • 3. Les agents ne peuvent pas rester debout ou flâner dans le centre de la ville.
    • 4. Les officiers peuvent entrer en grand nombre dans la ville en cas d'acte de rébellion. Une fois la zone dégagée, ils doivent à nouveau quitter la ville.
    • 5. La loi martiale ne peut à aucun moment être déclarée.
    • 6. Il est illégal pour les civils d'entrer sans autorisation dans les bâtiments de la police ou la prison, mais il n'est PAS illégal pour les civils de se trouver à proximité, à moins qu'ils ne causent une nuisance.

    20. Arrestation et contravention

    L'arrestation doit être effectuée contre les criminels considérés comme un danger pour eux-mêmes ou pour autrui.

    • 1. Vous ne pouvez pas arrêter quelqu'un si vous lui avez donné une contravention et qu'il l'a payée.
    • 2. Vous devez expliquer au suspect pourquoi il est arrêté avant de l'arrêter.
    • 3. Si un civil est recherché, vous pouvez l'arrêter. Ne les tuez pas, à moins que la situation ne relève de la section « Recours à la force léthal ».
    • Le fait de donner une contravention à un civil est considéré comme un avertissement pour le civil. S'ils enfreignent la loi, mais ne représentent une menace pour personne, vous pouvez verbaliser un civil.

    • 1. Les amendes doivent être d'un prix raisonnable.
    • 2. Les prix des amendes doivent être basés sur les crimes commis.
    • 3. Le refus de payer une contravention légitime constitue un motif d'arrestation.
    • 4. Donner une contravention illégitime et disproportionnée, telle que 100 000 $ pour excès de vitesse, etc., n'est pas autorisé et entraînera votre renvoi du service de police.
    • Une liste complète de tous les crimes et des sanctions appropriées devrait être remise aux agents pendant la formation. En cas de doute ou si vous n'avez pas été formé, demandez à un officier supérieur quoi faire.

    21. Armes

    Un policier n’est JAMAIS autorisé à fournir des armes à des civils. Cela vous fera bannir du serveur et vous retirera du statut de flic.

    Armes autorisé pour les forces de police :

    • 1. Pistolet 9mm.
    • 2. Taser
    • 3. Fumigènes
    • 4. Fusil à pompes
    • 5. Fusil d'assault Colt

    Réglementation des armes civils :

    • 1. Les civils ne sont pas autorisés à sortir une arme dans les limites de la ville.
    • 2. Les civils peuvent avoir une arme à feu lorsqu'ils ne sont pas dans la ville. Cependant, ils doivent se soumettre à une fouille de permis s'ils sont confrontés à un officier et doivent baisser leur arme (appuyez deux fois sur Ctrl).

    22. Recours à la force non létale

    • À l'heure actuelle, le Taser (X26) est la seule forme de force non létale.
    • 1. Le Taser devrait être utilisé pour neutraliser les civils qui ne se conforment pas aux règles afin de les maîtriser.
    • 2. Ne déchargez pas votre Taser à moins que vous ayez l'intention de neutraliser un civil. Une décharge aléatoire de votre arme entraînera votre suspension.
    • 3. Utilisez votre Taser uniquement dans le respect des lois et des règles, n'imposez PAS votre volonté aux autres.

    23. Raid/Camp

    Le raid est défini comme une escouade de policiers envahissant une zone de forte activité criminelle afin d'arrêter les criminels dans leurs actes illégaux.

    • 1. Pour attaquer une zone, les flics doivent avoir au moins 4 officiers impliqués, dont l'un doit être un sergent ou plus.
    • 2. Tous les civils présents dans une zone de raid peuvent être immobilisés et fouillés. Si rien d'illégal n'est trouvé, vous devez les laisser partir.
    • 3. Si des clandestins sont découverts lors d'une perquisition, vous pouvez procéder à une arrestation ou à une amende comme d'habitude.
    • 4. La force meurtrière n'est autorisée que dans les cas décrits sous « Utilisation de la force meurtrière ».
    • 5. Une fois la zone sécurisée, les agents doivent quitter la zone.
    • 6. Une zone ne peut pas être attaquée à nouveau pendant 20 minutes après un raid précédent.
    • 7. Si le raid est un échec (tous les officiers meurent), le chronomètre de 20 minutes s'applique toujours à ces officiers.
    • 8. Des renforts peuvent être appelés, mais ils ne peuvent pas être constitués d'officiers tombés au combat (voir « Nouvelle règle de vie »).

    Le camping est défini comme le séjour prolongé d'un officier dans une zone.

    • 1. Les points de contrôle ne sont pas considérés comme du camping. Voir la section Point de contrôle pour une définition des procédures de point de contrôle appropriées.
    • 2. Voir les sections Vol de banque et Protocole de ville pour plus d'informations sur le camping dans les villes principales.
    • 3. Le camping dans les zones illégales reste plus longtemps que nécessaire après un raid, ou si les agents ne mènent pas de raid mais continuent de surveiller et de prendre des mesures contre les civils entrant dans la zone.

    24. Hiérarchie du MCSO

    L'officier de service le plus haut gradé est responsable des forces de police en dehors des administrateurs actuellement en ligne. L'officier de haut rang est censé suivre les règles et directives de son grade et doit faire rapport à l'administrateur si des mesures doivent être prises.

    Chaîne de commandemant de la Police (copLevel):

    • 12. Sheriff
    • 11. UnderSheriff
    • 10. Assistant Sheriff
    • 9. Division Chief
    • 8. Commander
    • 7. Captain
    • 6. Lieutenant
    • 5. Sergeant
    • 4. Master Deputy
    • 3. Senior Deputy
    • 2. Deputy
    • 1. Cadet

    Il est nécessaire d'être whitlisté par un admin pour faire partie du MCSO

    25. Recours à la force lethal

    • 1. Le recours à la force létale n'est autorisé que pour protéger votre vie, celle d'un autre officier ou la vie d'un civil, si et seulement si la force non létale ne serait pas efficace.
    • 2. Il est interdit de tirer une arme sans danger ou en dehors des exercices d'entraînement. Les agents surpris en violation de cette règle seront supprimés du serveur et suspendus du MCSO.
    • 3. Le non-respect de la discipline et de la procédure en matière d'armes vous entraînera au retrait du serveur et à la suspension du MCSO.

    Règles des trucs illégaux

    Les règles suivantes s'appliquent aux activités et objets illégaux

    26. Règles Rebelles

    Un rebelle est quelqu'un qui s'élève dans une résistance armée contre un gouvernement. Dans ce cas, ce serait la police. Cependant, en raison du petit nombre de policiers par rapport au nombre possible de rebelles, n'attaquez pas la police sans raison, soyez courtois et faites preuve de bon sens, et ne prenez pas le mot rebelle au pied de la lettre, mais plutôt comment il fera ce serveur est amusant pour tous.

    • 1. Un rebelle doit d'abord former un gang, puis déclarer ses intentions.
    • 2. La résistance n'excuse pas le RDMing (Voir RDMing dans les règles générales)
    • 3. Le jeu de rôle de la résistance ne devrait pas se limiter à voler constamment la banque ou à tirer sur des policiers.
    • 4. La résistance doit être coordonnée.
    • 5. Une raison APPROPRIÉE doit être derrière chaque attaque.

    27. Règles des Gangs

    • 1. Faire partie d’un gang n’est pas forcément illégal. Uniquement lorsque des délits illégaux sont commis.
    • 2. Être dans une planque de gang n'est pas illégal. Uniquement en cas de participation à des activités illégales.
    • 3. Les gangs peuvent détenir et contrôler plusieurs planques de gangs. D'autres gangs peuvent attaquer un gang qui contrôle pour rivaliser pour le contrôle d'une planque.
    • 4. Pour déclarer la guerre à un autre gang le chef doit l'annoncer de manière globale et tous les membres des deux gangs doivent en être informés. Pour une guerre des gangs à plus long terme, une déclaration devrait être faite sur Discord dans le channel RP.
    • 5. Les gangs ne peuvent pas tuer des citoyens non armés sans raison, à moins que ledit citoyen fasse partie d'un gang rival et se trouve dans la zone contrôlée par votre gang.
    • 6. Les gangs ne peuvent pas tuer des citoyens, à moins qu'ils ne soient menacés. Tuer des citoyens non armés parce qu'ils ne se conforment pas est considéré comme un RDM, mais vous pouvez les blesser ou les retenir prisonnier.

    28. Véhicules Illégaux

    Un civil aux commandes des véhicules interdits suivants est soumis aux conséquences définies dans la loi sur le contrôle non autorisé d'un véhicule interdit.

    • 1. Véhicules armés
    • 2. Véhicules de police
    • 3. Bâteaux de police
    • 4. Ambulances et véhicules de secours
    • 5. Véhicules gouvernementaux

    29. Armes Illégales

    Les armes considérés comme illégales sont les armes que les civils ne sont pas autorisé à posséder. Les armes interdites sont les suivantes ;

    • 1. Fusil d'assault de calibre 7.62 et tout calibre supérieur
    • 2. Grenades Explosives
    • 3. Tout engin explosif tels que le C4, les charges en sac, les mines etc.
    • 4. Les mitrailleuses lourdes
    • 5. Les Taser<

    30. Items Illégaux

    Les armes considérés comme illégales sont les armes que les civils ne sont pas autorisé à posséder. Les armes interdites sont les suivantes ;

    • 1. Cocaine
    • 2. Heroine
    • 3. Cannabis
    • 4. Marijuana
    • 5. Méthanphétamine
    • 6. Charge Explosive
    • 7. Fausse carte de paiement
    • 8. Lockpick